交互设计(Interaction Design)

  • 如何在AR眼镜设计中避免厌恶的陷阱?

    如何在AR眼镜设计中避免厌恶的陷阱?

    在AR眼镜的研发与设计中,如何避免用户产生“厌恶”情绪是一个值得深思的问题。“厌恶”的根源可能在于过度的信息侵入、不舒适的佩戴体验、或与现实世界的割裂感。”信息过载是导致用户产生厌恶情绪的常见原因之一,AR眼镜作为增强现实的工具,若在用户视...

    2025.01.11分类:AR交互阅读:1967Tags:交互设计(Interaction Design)
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